約 4,258,314 件
https://w.atwiki.jp/cmtrpg/pages/21.html
外見 妖魔時の美醜や、人間時の容貌です。 名声 あなたにどんな名声があるかです。 人々は、良い名声があれば良い反応を示すでしょうし、悪い反応があれば悪い反応を示すでしょう。 名声の内容はどんなことでも構いません。 他の名声に被らないのであれば複数持つことも可能です。 名声には次の三つの要素があります。 名声の影響 名声の与える影響です。 反応が+1されるごとに(良い名声を持つごとに)5CP、-1されるごとに(悪い名声を持つごとに)-5CPです。 名声の対象 どれだけの人が知っているかです。 対象 CP 出会うすべての人が知っている 基本そのまま 大集団が知っている(国、大きな組織) 基本の1/2 小集団が知っている(市町村、小さな組織) 基本の1/3 名声の頻度 NPCがそのキャラクターに出会ったり名前を聞いたりしたとき、どれほどの確率でその名声に気付くかです。 確立 CP 必ず気付く 基本そのまま 五分五分で気付く(3Dで10以下) 基本の1/2 時々気付く(3Dで7以下) 基本の1/3 ※端数は切り捨てです。 財産 開始時にどの程度お金を持っているかです。 大貧民…-25CP 所持金は0銅貨です。 持っているものといえば身につけている衣服ぐらいです。 仕事はなく、収入もありません。 貧民…-15CP 所持金は200銅貨です。 この生活を維持するために一週間に50時間ははたらかいないといけません。 選択できない職業があります。 貧乏…-10CP 所持金は500銅貨です。 一週間に45時間は働かないといけません。 どんな職業でも基本的に選べますが、沢山は稼げません。 標準…0CP 所持金は1000銅貨です。 一週間に40時間働いて、平均的な生活を営めます。 快適…10CP 所持金は2000銅貨です。 働かなければ食べてはいけませんが(40時間/1週間)、収入は標準より上です。 富裕…20CP 所持金は5000銅貨です。 一週間に30時間働けば生活を維持できます。 (職業が「召使い」などであれば、収入は変わりませんが労働時間は少なくてすみます。) 大金持…30CP 所持金は2万銅貨です。 一週間に20時間働くだけで生活は維持できます。 富豪…50CP 所持金は10万銅貨です。 一週間に10時間働くだけで生活は維持できます(もはや労働というレベルではありません)。 大富豪…100CP 所持金は100万銅貨です。 一週間に5時間働くだけで生活は維持できます。 基本的にPCは選べません。 地位 地位は8から-4まであり、地位1レベルにつき10CP必要になります。 0が標準で、マイナスになるとCPを獲得できます。 財産レベルが「大金持」であればレベル1、「富豪」ならレベル2、「大富豪」であればレベル3が基準となります。 これより上げる場合は、差分を消費してください(下げることはできません)。 大体の例を表記しておきます。 地位レベル 8 7 6 5 4 3 地位 絶対君主 国王、法王 王子、公爵、大司教 伯爵、男爵、司教 有力領主 小領主 地位レベル 2 1 0 -1 -2 -3 -4 地位 騎士、市長、大商人 船長、商人 市民、自由民 小作農、召使い 最下層民 乞食 奴隷 1以上の地位は、0以上の者からは、そのレベルが上回った分だけプラスの反応があり、 1以下の者からは、その差だけマイナスの反応があります。 1以下の地位は、同じ-1以下の地位の者からの反応は+1されますが、 0以上の者からは、その地位レベル分だけマイナスの反応があります。 職業 あとで設定することにします。 日々の収入に関係します。 利き手 利き手を決めてください。 設定をしていない場合右腕とします。 妖魔体で、手の代わりに使える別の者がある場合、そのうちの一つが利き手とします。 普通利き手で行う動作(武器を振るう、文字を書くなど)を聞き手でないほうの手で行うと、-4の修正がつきます。 これは、「両手利き」という特徴があれば無視できます。
https://w.atwiki.jp/amaya_st/pages/16.html
設定 天夜奇想譚の設定が書いてあります。 また、小説の内容によっては、設定が変化し、更新されていくこともあるでしょう。 魔力、霊力について 魔術について 式とは才覚とは通常の式発動 才覚持ちの式発動 術具・アーティファクトとは 装弾機構《チャンバーシステム》 STAFF (Spell Tree Automatism and Form Function)駆動鎧―ADAM(Anti Demon Artificial Messiah) 統括組織《とうかつそしき》 教会《きょうかい》聖別 傭兵《マーセナリー》 異形異形の生態 異形核 魔力、霊力について 魔力・霊力とは"世界"と呼ばれるモノから湧き出し、世界に充満する力の総称。 その霊力・魔力を汲み取り行使することが出来る人間を"術者(Magus)"と定義する。 この際行われるプロセスは、 1."世界"から魔力を引き上げ、自らに溜め込む 2.自らに溜め込んだ魔力を使用して、魔術を引き起こす。 なお、2の魔術を引き起こすプロセスについては、次項、魔術について、で説明することにする。 1のプロセスにおいて、世界から汲み上げた魔力を貯めることの出来る量には限りがある。 この限界量はそれぞれ各術者によってことなり、これを貯蔵容量(セーブ・キャパシティ)と定義する。 2のプロセスにおいて、魔術一発に使用できる魔力量にも限りがある。 この限界量も各術者によってことなり、これを出力容量(アウトプット・キャパシティ)と定義する。 貯蔵容量と出力容量が高ければ高いほど、より強力な術者と呼ばれるであろう。 また、魔力は異形も好む。 それについては下記の『異形』についての項目参照。 魔術について “魔力”を汲み上げ、“式”に通すことで現象を起こす技術、またはその現象。 例えば炎を放つためには魔力に炎の意味を持たせる式、例えば“火”を表す概念(紋章や呪文)が必要になる。 しかしその単一の概念ではただ炎が噴出すだけであり、炎の矢を放つ、となると概念を複数掛け合わせる必要がある。 例えば炎の矢を放つ場合には、炎(属性)・矢(形状)・飛行(指向性)など。 このように概念を組み合わせたものを“式”と呼び、次の項目で説明する。 この魔術を形作る際、強化、または阻害する存在となる『才覚』と呼ばれるものも存在するが、それは才覚の項目にて説明する 治癒、または時間に関連する魔術は未だ開発されていない。 ただし伝承上には人の傷を一瞬で治す、時間を止めるなどの現象が見られる。 そのためこれらの魔術はアーティファクトと呼ばれる術具ならば存在する可能性があるとされている。 しかしながら、それでも時間に関する魔術は未だ開発も発見もされていない。 式とは 式とは魔力を術に変換するいわば変換機のような存在であり、その手法は大きく下記の三種類に分類する事が出来る。 ①【紋章式】 ―絵・文字などを利用― 紋章式は前もって用意が可能。既に完成されているため、発動しないと言うトラブルが基本的に起こりえない。 サイズに比例して威力が上昇するため、巨大な紋章であれば複雑で強力な術も行使することができる。 サイズに比例するのは威力だけではなく、必要魔力も同乗である。 紋章は一定以上のサイズ以下では正常に作動しないため、小型化はできない。 これは『特定の回路を形成する』という基本性質のためであり、極小文字等で圧縮をかけても魔力の通りが悪くなる事に起因する。 この性質は、布のように形が歪みやすいものは威力の低減を招きやすい。 紋章が破損した場合は術の行使はできず、形状が歪んだ場合は威力低減・動作不良を引き起こす。 また基本的に単一の術しか行使することはきず、一つの媒体には一つの紋章しか刻むことはできない。 そして原因は不明であるが、二つ以上の紋章を掛け合わせて強化などはできない。 古くから用いられる式であり、現代になっても技術者による新たな紋章式の開発は進められている。 ②【呪文式】 ―発声・歌などを利用― 呪文式はその場で組む事ができ、場面に応じた術を行使できる。 しかし発動には時間が掛かり、音が止まる、物理的妨害を受けるなど、容易に中断される。 対応する術式を組むためには少なくとも紋章式を作成できるほど概念の知識が必要になり、使用できる人間は限られる。 また、強く複雑な術を行使するためには詠唱による発動の遅延が否めない。 紋章のように技術者はあまりおらず、一子相伝であったり、我流がほとんどである。 そのため、定まった呪文となると簡単なものになる。 ③【複合式】 ―発声・歌/絵・文字をどちらも利用― 複合式は紋章式と呪文式を掛け合わせたものである。 紋章と呪文を利用するため、既に定まっている紋章に呪文を掛け合わすことで種類の幅を広げることができる。 紋章の大きさは呪文の補助によって紋章式に比べて比較的小型化しても安定した運用が可能である。 しかし通常のサイズの場合は紋章式に比べると安定性は落ち、呪文式に比べて対応力がない。 呪文を唱え損じたり、妨害されれば行使できず、紋章が破壊されれば行使できなくなる。 紋章・呪文、どちらの要素もあるため日々研究が続けられている。 これらに含まれない技術体系も世界中に存在するが、一般的とは言い難い事もあり使い手の数は極僅かである。 もっともどれか一つの式のみを使う者は少なく、主流は紋章式をメインに据えて補助としての呪文を併用するスタイルだろう。 しかし現場とは逆に技術者の中では複合式の研究が広まりつつあり、技術革新によって主流が塗り替えられる可能性は十分に考えられる。 才覚とは “才覚”とは、特定の退魔士が保有している能力を指す。 これは式の中に含まれる『概念』(単一の紋章や呪文)に等しい。 この才覚は生まれもって持つ能力であり、訓練をつんだところで習得はできない。 才覚“炎”ならば、概念“炎”となる。 才覚を持つ人間は呪文式を使うことによって、自身の才覚と組み合わせ、紋章式を刻んだ術具を必要とせず複合式を扱うこともできる。 また、才覚“炎”は通常の概念“炎”の上位交換であり、通常の式以上の効果が期待できる。 しかしここで注意することは、才覚“炎”はあらゆる術式に強制的に付与されると言うことである。 これは紋章・呪文・複合式、何らかの術具を使うとき全てに言えることだ。 そしてそれにより、特定の術以外は発動できないという縛りがある程度発生することとなる。 (例えば炎の才覚者が開錠の式を使おうとした場合、属性の付与が行えないため術が形成されない) 場合によっては暴発などの恐れもあるため、才覚を持つ退魔士は、自身の才覚まで考慮に入れて式を作成、用意する必要がある。 才覚は異形の能力に近いものとされており、研究者による研究が進められている。 しかし近年、これら才覚の影響を修練によってある程度抑える術者も存在し、本来は行えない術式を可能とするものもあらわれている。しかし、それには高い実力と魔力が必要とし、また、本来備わっている才覚を抑制するためにも魔力を使っていることから、ある程度の能力の低下も見られている。 だが、才覚がなんなのかは異形の存在同様、詳しくは分かっていない。 通常の式発動 魔力+術具or式(魔法陣・呪歌・呪文詠唱・脳内構成など)=現象 才覚持ちの式発動 魔力+術具or式(魔法陣・呪歌・呪文詠唱・脳内構成など)+才覚による付与効果)=現象 術具・アーティファクトとは 術具とは、術式を行使できる道具、または退魔士の身体能力を強化する道具を指し、運用には必ず魔力を要する。 基本的に紋章が刻まれ、魔力を通すことで術式を行使することができる。 魔力が必ず必要なため、魔力の扱えない一般人に使用することはできない。 術具と同じような性能を持つものでアーティファクトと呼ばれるものが存在し、これと術具は厳密に区別される。 アーティファクトとは人では再現できない技術で作成され、術具と同等、またはそれ以上の性能の術式を行使できる道具である。 このアーティファクトには術具のような紋章は刻まれておらず、発動過程も不明。 たまに発掘現場などで同じアーティファクトが複数個発見される場合もあるが、基本的に一点物で代えはきかない。 上述したとおり発動過程は不明のため、術具と違い、破損した場合の修復はほぼ不可能と考えて良い。 当然のことながら複製、修理を行うことが出来ず、そのためアーティファクトの価値は値段をつけられるものではない。 品物によっては魔力の扱えない一般人にも使うことができる。 装弾機構《チャンバーシステム》 “装填機構―チャンバーシステム―”は、魔力を汲み上げる能力の低い退魔士のために作られた武器構造の一種であり、 またはそれを搭載した武器そのものを指す。 これは魔術自体が内包された“カートリッジ”を武器に挿入し、引き金を引くなどのキーにより、その式を運用するといったもので、 既に完成された魔術を扱うため、術者自身の魔力を殆ど必要としないのが利点となっている。 ただし、一般人の誤用を避けるため、運用に僅かながら魔力を必要とする。 イメージとしては銃弾の変わりに魔術を打ち出す銃となっており、 またその形式上、一般的には銃器の形状をとることが多い(ただし最近は剣や槍などのタイプも存在する) カートリッジは消耗品で、加えてあまり長期間使用しない場合は劣化する可能性もある。 しかし、カートリッジに封入できる式はそのサイズの都合上、基本的には下級と呼ばれるものに留まる。 また、システム自体が高価であり、最低でも百万はくだらない。 それでもその汎用性の高さや、才覚者でも難なく扱える性質を好む術者も多く、 ベテランの中にもこのシステムを好んで扱う者が少なくない(メインの武装として扱うものは少ないが) さらに、近年設計面での向上の反作用というべきか、ほかの術具などと比較して、才覚の影響が少ないことが判明している。これは、術式をカートリッジに封入していることが第一の原因と考えられており、術者本人とは離れた機械という存在との距離の遠さからきていると考えられている。そのため、才覚をフルに活用する戦い方が、この装備では困難となっている。 また、組織が退魔士の育成のために配布するケースも多い。 STAFF (Spell Tree Automatism and Form Function) スタッフ・杖と呼ばれるシステム及びそれを搭載した兵器の呼称。 事前に登録した術式を、音声などの指示により検索、描画し、その場で完成させ、 接続された魔力タンクの魔力を用い術を発現する。 従来のように式具を複数持ち歩かなくとも臨機応変な対応が出来、かつ運用の簡易さから注目され始めている。 ただし難点として、性能の充実の弊害としてシステムを搭載する器具自体が大型になりやすく、 最小サイズのものでも乗用車ほどの大きさと重量があり、隠蔽や小回りが必要とされる状況に不向き。 またこのシステムを搭載した兵器は中々に高価で、安いものでも一台で家一軒買えてしまう上、維持費も馬鹿にならない。 そして運用にはチャンバー同様に多少ながら魔力が必要であることを忘れてはならない。 チャンバーシステムと比較した場合、火力・融通性では上回るが隠蔽性・手軽さ・価格などでは劣ることになる。 このためヴァンパイアなど特定の弱点以外に耐性のある異形に対し、登録さえされていればオールラウンドに対処できる点は高く評価され、 中規模以上の組織ではこれを採用しているケースも少なくない。 また、搭載する術式、外装ともに術者のオリジナリティやスタイルを絡めやすいと言う点での人気は高く、 大組織ではこれを持ち、いかに金と手間をかけ個性的にデザインするかが一種のステータスとなる傾向もある。 駆動鎧―ADAM(Anti Demon Artificial Messiah) ゴーレムに機械技術を取り入れるという発想を持った魔術師が起源となり、第一次世界大戦の最中に産まれた10M級人型機械の総称。 当初は装甲や銃器を取り付け外部の命令で動く自動兵器としての運用が主だったが、欠点として単純な命令しか与えられず 臨機応変な対応が出来ない欠陥を抱える通常ゴーレムの強化型に過ぎなかった。 しかし電子部品の小型化を初めとする技術革新が進むと、予てよりプランのみは存在した計画が実現可能な時代が訪れる。 軽量かつ強固な金属を基礎フレームに採用し、素体としてのゴーレムのみを魔術構築。 素体に電子兵装や、補強を行う人工筋肉・各種シリンダーを装備することで基礎性能を向上させると共に 命令による単純な指示しか出来なかった欠点を、コクピットの搭載による直接操縦に切り替える事でクリアしたのである。 これに堅牢な装甲と大型火器を加え、人と同じ動きを可能とする駆動鎧は兵器としての完成を見せたのであった。 -特徴- ①科学のみで生み出された機械とは違い、あくまでもゴーレム作成術により生み出された一個の個体の為 強弱は様々だが意思のような物を持っている。 これにより従来の人型ロボットが抱える姿勢制御の問題を”機械そのものが本能レベルで制御”する事となり 乗り手の負担を大幅に削減する効果を生んでいる。 ②動力は主機関としての魔導炉と、補助機関である大型コンデンサーを併用して搭載。 魔導炉には外部より魔力を充填されることで動くタイプと、自ら魔力を生み出す自己完結型の二種類が存在するが 後者はブラックボックスとして僅かに発掘される物であり、今の技術では生み出すことが出来ない。 もっとも発掘品はあくまでも調査結果によって”こうすればこう動く”レベルでしか使い方が判っていな事もあり 扱いの難しさと相まって研究素材としての色合いが濃いと言うのが一般論だろう。 機能を絞り活動時間に制約を持たせてでも、安定したSTAFFの亜流である外部充填方式が世界の主流である。 ③一機の価格は最低レベルの汎用機で数百億。 量産を視野に入れず、採算度外視のカスタム型に至っては桁が一つ違う場合もあるだろう。 その上人型の特徴である自由な稼働領域を確保する為に構成部品数が膨大で、運用・維持コストとして必要な資金は莫大となる。 しかしそれら数多くのデメリットを抱える駆動鎧だが、人に準拠した構造が産む運動性能と地形を選ばない汎用性に加え 魔力作用による”一般人には見え難い”効果による高いステルス性を兼ね備ており、地上の王者たる戦車を凌ぐ性能を誇っている。 もっとも装甲自体の強度は魔力抵抗を持つだけで、一般的な兵器と変わらないのはご愛敬。 ④駆動鎧は陸戦兵器であり、基本的に飛行を念頭におかない作りとなっている。 これは人型の宿命だが、流線型とはほど遠い最悪の空気抵抗を持つ重い四肢を飛ばす推力が足りない為である。 中には軽量紋章を付与した上で可変機構を組み込み戦闘機並の性能を持つ機体も存在するが 装甲が薄く、駆動鎧に期待されているタフさを失うと言う本末転倒な結末へと繋がっている。 これは一部の技術者間で疑念と共に囁かれていることだが、基礎を飛ばして突然出来上がった技術体系だとされている。 技術の流布が戦中であり、何処かの軍の秘密研究が漏洩したと言われて一応の決着とはなっていても真実は闇の中。 一説には異星人が失った体を作らせるた為に人類を競わせている、発掘された未知のアーティファクトの劣化コピーである 等、トンデモな話が数多く語られているが、もはや駆動鎧そのものが流通している以上何を正解するとするかは人それぞれだろう。 統括組織《とうかつそしき》 対異形統括組織、略して統括組織。 またその傘下にある天夜内の退魔組織を含める場合もその名で呼ばれる。 天夜市を中心に、関東圏一帯に及ぶ力を持つ大組織である。 組織には格付けが存在し、甲乙丙、各ランクの中に上中下が存在する。 甲の上が統括組織のランクでは最上。 丙の下は加入したばかりの組織。 また個人単位でもこれと同じく格付けが行われている。 "裁定者"といわれる、統括組織の取りまとめにも等しい12人(または13人)。 ただ、それだけが、甲の上として認められている。 教会《きょうかい》 キリスト教を中枢とする外国の大型退魔組織連合。 多数の宗派、信仰、理念に基づいた組織の集まりである為、ただ『教会』と呼ばれている。 本拠地はコンスタンティノポリ総主教庁とバチカン。宗派の違いによって、多数拠点が存在する。 内部での抗争などが非常に激しく、また、組織間での連携もあまり捗ってはいない。 が、同じ宗派内での協力体制は堅く、また個々人の力もそこそこ強い為、他組織に比べて目覚しい成長を遂げた。 日本国内にも数十の拠点(教会)が設立されている。 極東支部長は、月ヶ谷神父。 近頃、彼の周りで何ぞ怪しい企みが動いているようだが…… 聖別 組織の浄化と対になる教会の技術。 特殊な式具を使用することにより、『一時的に対象の身体能力、もしくは異形特性を弱体化』ことができる。 これにより、専用の式や式具を用いずとも、アンデッドや悪魔にダメージを与えることが容易となる。 式具を媒介にした術式により、対象に傷をつけることが基本的な使用条件である。 その他にも、聖水などの形にして『ぶっかける』、魔法陣のような形にして『陣内に入れる』など。 傭兵《マーセナリー》 《統括組織》や《協会》などの組織から、《異形》や《感染者》の討伐や汚染した存在の拘束・保護を命じられ、それらを金銭や等価交換で請け負う者たちの総称。 主に、実力のない末端組織や個人が傭兵を雇うのが基本だが、実力と知名度を持つ傭兵は甲ランク組織や中枢部に抱えられ、非常時組織要員《イリーガル》として扱われているものも存在する。 傭兵は正式な統括組織の人間ではないため、統括組織から派遣されたパートナーと二人一組をとるのが基本である。 また、その高い任務達成率と危険な仕事でも請け負う有用性から、末端組織には手が出せない高額指定傭兵《ハイコスト・エージェント》と呼ばれる庸兵もいる。 ※傭兵の条件 傭兵としての条件というものは、厳密には存在しない。従来の傭兵と異なる要素といえば、『魔術が扱える(もしくは異形という存在に対抗できる手段をもつ)』 『異形という存在と統括組織および教会を認知している』 『実力を持つ』という3項目をクリアしていて、己がその生き方を望んだ場合により、知名度によって傭兵と認められる、というたいへん曖昧なものである。 傭兵としての試験や試練があるわけではなく、いづれかの組織に認められればそのあり方を認められるといったものでしかない。 ※傭兵の生活 基本的には、『統括組織および教会からの依頼を受けて依頼をこなす』ことで報酬を得て生活をしている。しかし、秘匿を常とする魔術師たちが、そういった制約に縛られていない存在である彼らに依頼をする事は稀である。それは、各組織に戦闘要員が存在することもあるが、公で秘匿するはずの魔術を扱うことや異形との戦闘をする者たちを扱うことを過剰に嫌っているためである。そのため、異形絡みの依頼がない間は、傭兵たちは副業としてさまざまな職についている。つまり、普段はただの一般人というわけである。 ※非常時組織要員《イリーガル》 上記された姿が傭兵の一般的な姿であるならば、この《イリーガル》という存在はかなり異なってくる。まず、所属する組織に定期的な給与、もしくは最低限もしくはそれ以上の生活の保障が約束されているからである。彼らはその類稀な能力もしくは知識によって組織に多大な益を生むことから、組織によって生活を保障されているのだ。ただし、肩書き上は組織の一員という訳ではなく、依頼を与えられない限りは他の傭兵共々組織の社会からは離れることになる。其処に組織員との差が生まれるものの、その縛りのない立ち位置を好んで自ら傭兵となる者も少なくない。だが、一度依頼を下されればその依頼を忠実にこなす規則が存在する。そのため、依頼の拒否もしくは失敗には厳しい罰金、もしくは組織の情報を知ることから解雇という形ではなく処罰という形式をとらされることもある。いずれにせよ、一般の傭兵よりも各退魔組織との繋がりを強くし、結果傭兵としてのフリースタイルを失ってしまう。 ※高額指定傭兵《ハイコスト・エージェント》 《イリーガル》の存在よりもさらに上を行く存在が、この高額指定傭兵である。依頼に対する高い任務達成率、危険度の高い依頼への受諾率が高い者を指し、その優秀さから重宝される存在である。彼らの手を借りようとする組織はたいへん多く、自分の依頼を請け負ってもらおうと報酬を吊り上げるため、自然とその報酬は一般の傭兵よりも高額なものとなるため、こうした名称があてがわれたのである。だが、その地位にあったとしてもその傭兵達がその高額な報酬だけで依頼を受諾する訳ではない。総じて優秀な彼らほど美学と目的をもっており、自身のスタイルや目的に沿わない依頼にはたとえどんなに高額だったとしても請け負う事はないと言われている。もちろん、金のために傭兵となり、無差別に依頼を受けるものも存在するが、それらの数は何故か多いわけではない。 ※傭兵という存在と魔術の秘匿性 傭兵の条件の一つに、『魔術が扱える(もしくは異形という存在に対抗できる手段をもつ)』という条件が存在する。もちろん、魔術は世界中で秘匿されるものという法則よって縛られている。魔術や異形を知らない一般人にはもちろん口外してはならないし見せてもいけない。それを破れば魔術師同様いかなる例外もなく処罰される。ただし、組織要員とはことなり各退魔組織の監視が行き届かないのがこの傭兵と呼ばれる存在だ。もちろん野良の魔術師も存在するが、魔術を生活の糧もしくは戦闘の武器として扱う彼ら傭兵による魔術の露呈の危険性はきわめて高い。そのため、魔術師たちにはこの傭兵という存在を疑問視もしくは危険視する者も少なくない。そのため、昔から傭兵と魔術師の仲は良くないというのが世間一般の常識であり、お互いに蔑視的な偏見を持つものも少なくない。好んで己の魔術を公にし、魔術師を刺激したり一般人を傷つける傭兵は少ないが、決してゼロではないというのも現実であることが、この相互の関係を微妙な位置においている原因でもある。 異形 異形とは基本的に神話や民話等の伝承に語られる姿に酷似した存在であり、鬼、雪女、吸血鬼、狼男等、数限りない種を内包した化け物の総称である。 これらの存在については退魔士の中でも長年物議を醸し、説としては生物の誕生起源から科学的に読み解こうとするものからオカルティックなものまであるが その全てが決定打を欠き、真相は知れていない。 しかし実体としては”伝承以前から存在していた異形”が人の目に触れ”お伽噺として伝わった”パターンが殆どと言う調査結果が発表されており、 ”伝承ありき”で発生する異形は、過去から現在までを含めても殆ど確認されたことはない。 異形は本能的に『魔力』を好む。 これには微弱ながらも魔力を備える『人間』と言う種も含まれており、一般人に比べ高い魔力を備える退魔士に至っては異形にとって垂涎の餌である。 異形の種類 異形の生態 異形は他生物と同じく生殖によって個体数を増やすが、一部の種は”感染”と呼ばれる手段を使って増殖を行う。 これは吸血鬼に代表される”自らの一部を植え付ける”種族の手口であり、人が最も恐れる危険な能力の一つである。 過去には二次感染したモノの存在に気づかなかったあまり、都市単位での感染が発生したケースも実際に存在しており 鼠算式に被害が増えるこの能力を軽視する退魔師は存在しないだろう。 しかし現在では様々な組織で感染を食い止める浄化技術が確立されており、完全な異形になる前であれば治癒も可能。 この為、技術確立以前に比べると驚異の度合いは減ったと言えよう。 異形核 異形が持っているといわれる、異形としての“核”であり、教会ではそう呼ばれている。 ただし、異形の種類や固体ごとに差があり、それを持たないものも少なくない。 教会はこれを摘出する“バプテスマ”と言う秘伝の術式を所持している。 摘出した異形核(様々な石・宝石の形をしている)を人に埋め込む技術も教会は所持していて、半異形部隊もある。 倫理的問題などから摘出の術式、及び半異形部隊の存在は教会内でも、一握りの人間にしか知らされていない。 なのでその部隊は存在しないものとして扱われ、要人暗殺などにあてられる。
https://w.atwiki.jp/y256/pages/32.html
設定?裏話?みたいなの。 視点 シリーズ開始時は京子の一人称でストーリーが進行していたが、一人称視点の限界を理由に、Season2の一部など京子以外の視点でストーリーを進行する場面が増えた。 「あたしのガンダムウォー」本編サブタイトル 各話のサブタイトルは、並べたときに見栄えがいいように「全角6文字または8文字」という縛りで構築されています。 ちなみに半角は2文字で1文字相当(#31の「~21弾」)、「?」や「!」も一文字相当としてます。 UPのタイミング 更新報告は、その話が最初に公開できる状態になった時点でUP報告を行います。後に加筆や修正などが後に行われる可能性はあります。 ただし、大幅な加筆修正の場合はスレやブログのほうに報告させていただきます。 作中の大会方式 本来ならばスイスドローの2セット先取がルールですが、ストーリーを円滑に進めるため劇中では1セット先取のトーナメント形式です。 なので、対策カードとか普通に出てきちゃうときとかもあります(汗
https://w.atwiki.jp/nekoneko5120/pages/5.html
人物設定 春日 李緒(かすが りお)/李緒{♂18} 双剣「スレイプニル」:6種類の能力を持つ。もとはフレイヤに付属されてた能力。自身の足を入れて8足になるためこの名前をつけた。命名は李緒本人によるもの。 製作者の都合にあわせて様々な能力が・・・ 「ブーメラン」能力を発動すると手元に向かって飛んでくる。 「分裂」最大六本まで増える。 ただし、手元に一本でも残っていること。 「結界」ウィルス使用制限。 「影縛り」影をさすことで動きを封じる。 「委託」ナイフの使用権限を一時的に四神に受け渡す。 「転移」世界を捻じ曲げて一時的なゲートを作る。 (自分のルールにのっとった)正義感あふれる主人公。悪(自分の気に食わない奴)を徹底的に排除しようとする姿勢は見習うべきところがある。負けるという言葉が大嫌いで、自身に敗北を許さない。勝負に負けても「魂は負けていない」と精神面の強さがにじみ出ている。 柳 修(やなぎ しゅう)/修(扇風戦火){♂18} 扇「月神(アルテミス)」:近接戦闘では鈍器として扱われる丈夫な扇 風を起こすことも出来る 弓矢に形を変える事もできるが(むしろそちらが本体)修は扇が大好き 限りなく冷静な男。双麻派の中では珍しい知的な存在。眼鏡。 現実では、生徒会長を務める。眼鏡を外すと本気モードになるらしい。 基本的に馬鹿が多い男たちの中で、唯一とも言える良心。 彼と快ぐらいがまだまともといえる。いや、修も結構変わってるかな・・・ 水無月 楓(みなづき かえで)/楓{♀13} 御神体「アスガルド」:楓の体が破壊されたときに、GSの自己管理プログラムが修復した身体。 若干ではあるが、彼らの能力を扱うことが出来る。 双麻がGSをつくるきっかけとなった少女。当時八歳。 生まれついての病気のせいで、体が自由に動かない。自らの身体で動くことが彼女の夢であり、その夢を叶えるために双麻はGSの作成を決意した。 初めて接続したとき、ウィルスの進入を受け身体が崩壊しかけたが、四神によってその身体を構成される。 厳密には、双麻派というわけではない。今は割と平和に日々を過ごしている。 世界に守られた唯一の少女。 夕薙 玲(ゆうなぎ れい)/昇華{♀20} 双剣「ヨルムンガルド」:多少刃の長さを変えられる棒2対の剣。30~60cm。 とてもなめらかに動かすので、蛇みたいに見える。 鉛筆を振ると曲がって見える要領で 進藤 瑞穂(しんどう みずほ)/ミズホ{♀22} 短剣(刃渡りは30cm程度)「ロキ」:普段はただの剣。「青龍」にアクセスすることで何かが起きる。 諸刃の剣となる能力だが、基本的にそれによって誰も傷つかない程度のことしか起きない。現象を起こすのは、基本的に青龍だが、気分によってほかの四神も手を出す。 将来、教育ママ化を決定されている。基本的には双麻派の新人の指導役。 言いたいことを、はっきり言う性格で、新人の指導にもそれがはっきり見えている。 近野 明菜(こんの あきな)/アキナ{♀17} クロー「トール」:雷を帯びたナックル。 雷を飛ばすことも出来る。 近野秋の妹。SAの全能力を開放(キレる)すると髪が金色になる。 ちなみに彼女のSAは兄・秋から譲り受けたもので、白虎のシステムの試作版だったものを改造したもの。 兄が大学へ進学すると同時に、伊豆美博士の援助の下、中学進学。 その後、順調に高校に入学し、李緒たちの後輩になる。現在、生徒会長である修と下で、副会長の職についている。 近野 秋(こんの しゅう)/シュウ{♂23} ランス「スルト」:炎の属性を持つ槍(レヴァンテイン)と盾(ムスペルヘイム)。 剣は炎をまとい、盾は炎を防ぐ。 GS製作者の一人で攻撃プログラム(後の白虎)を作り上げた。 現在カバラに正義として潜入中。 七歳の時、両親が事故にあい死亡。 当時一歳の妹を連れて、昔、春がいた孤児院へと来ることとなった。 そのとき、頻繁に訪れていた春と出逢う。学校へは行っていないが、春から勉強を教わっていた。 15歳で妹を残し孤児院を出た。その後も孤児院へは通い、春との付き合いも続く。 18歳のとき、伊豆美博士の勧めもあり、資金援助をしてもらい大学へ進学。 卒業後、伊豆美博士の下に来た。 浅葱 神楽(あさぎ かぐら){♀21} 鎖「フレイ」:鞭のように使うのではなく、相手に接続することで行動の制限を行う。 通常は首に下げている。実際は超高Lvのウイルスのようなもので鎖はそれを送り込む媒介である。フィールド発生型ではないので、結界によって防ぐ事ができない。 もし第一楽章と当たっていなかったら強キャラだったと思われる悲しき人・・・。 しらとり 鈴(しらとり すず)/鈴(スクルド){♀18} ナックル「スクルド」:鷹「ロビン」(鈴とは無関係な一種の介入プログラム)とセットのSA。 高エネルギー体のロビンを受け止めるためそれ自体も高出力。直接殴るとすごい威力。ただし、疲れるのであまり使わない。 ノルンの一人。 基本的には控えめな性格だが、ひとたび暴走すると誰にも止められない。肉弾戦のほうが強いという噂も・・・ 櫻井 奏(さくらい かなで)/カナデ(ヴェルダンディー){♀20} 結界(グラス)「ヴェルダンディー」:全てを包む聖なる結界。母性から生まれる賜物。現実世界でも慈愛にあふれる彼女は攻撃するという考えを知らない。 全てを包み込む慈愛の前では、すべての物が無力なのだから・・・。 現在GS界最強の防衛プログラム。あらゆるウイルスを防ぐといわれている。 大アルカナTOPクラスのウイルスがLv850程度なら彼女の結界はLv1000↑は防げるのではないかと双麻に予想させるくらい強力。 最上 夏(もがみ なつ)/ナツ(ウルド){♀25} ライフル「ウルド」:過去を読む力。対象のGS内での行動パターンを直接脳内に送り込める。威力は絶大。連射は無理。主にスナイパー的存在。 結果、先読みに近い能力を得る。 GS製作者の一人。修復プログラム(後の朱雀)をつくった。 伊豆美 四季(いずみ しき) 故人。四神システムの人格プログラムの作成者 春の父、伊豆美拓海の師。 伊豆美 快(いずみ かい)/カイ{♂15} 四季の孫。楓にとって初めての友達。 二条冬(にじょう ふゆ){♀27} GS作成者の一人。防衛プログラム(後の玄武)をつくった。 指輪「ヘル」:指輪の形をした送信機。彼女は自ら動く事はない。いわば双麻側の作戦司令室的な役割を担う。なんでもそつなくこなし、年長のしぶさを見せる。 ただ、何でもできる代わりに特筆した特長はない。 本人に言わせると、それが大人の渋さなのよ。だそうだ。 春とは高校時代の同級生。大学は別だったが、卒業後伊豆美博士の下を訪れる。 双麻 春(そうま はる){♂28} GSの創始者ともいえる存在。 母親は彼を生んですぐに死んでしまい、父親は生まれたばかりの彼を捨てる。その後、孤児院で育ち、十歳の時、伊豆美四季博士に拾われた。伊豆美博士は彼に自分の技術を継がせたかったに違いない。三年後、快が生まれ、実の兄弟のように育った。もちろん快は春とは血の繋がっていないことを承知している。快が生まれた直後に一時期、快の両親、伊豆美博士の息子夫婦に疎まれたため、十三の時に、自分探しの旅に出る。そして、三年の時が過ぎ、十六歳の夏。伊豆美博士に自分の父親について聞かされる。そして夏休みに入ると、父親探しの旅に出る。一ヶ月という期間では、探しきれずそれ以降は父親のことを考えず過ごす。大学に進学し、そこで教鞭をとる父親に再会する。父親との和解後、大学にいる間は、伊豆美博士の下を離れ、父親の下で学ぶ。ここで、GSシステムの元となった意思伝達システムの基礎理論を学んだ。大学を卒業した後、伊豆美博士の研究所に勤めるようになる。 その後、大学の後輩であった最上夏。高校の同級生の二条冬。孤児院にいた時から知っている近野秋が研究所に来るようになるが、それは各人の設定を参照。 楓と出会い、それまで封印してきた意思伝達システムをGSまで昇華させた。 ご丁寧に描かれた設定だが、本編で確認できるのはいまだ孤児であったこと程度。孤児院にいた理由も語られていない。これから先語られるかどうかも怪しい。もし、機会があれば書きたいなあと思ったり思わなかったり・・・
https://w.atwiki.jp/outerzone/pages/14.html
パラディウム・シティ 聖杯戦争の舞台として設定された、海岸部の陸上都市。 現代地球の理論上、または実験段階の科学技術(完全ユビキタス社会や空中タッチパネル、3Dモニタ、遠隔医療設備や生身と遜色ない義肢、義眼などの人工臓器、自律型アンドロイド、電気自動車、反重力機構船舶(通称方舟)など)が実用化された状態で導入された近未来の実験都市という設定である。 NPCは聖杯、またはそう呼ばれるに足る願望器のある世界から再現されており実験都市に選ばれた市民という設定になっている。 人種は通常の人間から角や翼などが生えた亜人種、見た目化物然とした異人種まで混在している。公用語は日本語と英語。 動物も多元宇宙の生き物が棲み分けて生息している。 建築物も、モデルが中世から超古代文明の遺産によるオーパーツ的な建物があったため、中世、近代の石建築、日本の木造建築、現代のコンクリート、近未来の樹脂建築物が混在し、場所によっては古代の竪穴式住居などまである。 都市内は活気に満ちて、一見平和そうに見えるが、通常の人間や元の世界で高度な文明を築いた人種から異人種への差別が一部あり、麻薬取引などの犯罪が横行する地区があり、NPC同士の殺人事件や自爆テロさえ起こる事もある。 本来NPCなら与えられた使命通りに動くはずだが、これらの破滅的ともいえる自由意志のような行動が起こるのは、多元宇宙から様々な価値観を持つ人種を混在させ、共に生活させた事により発生したバグの様な物とヘルメス・トリスメギストスは推測している。 実は全長200kmを超えるクジラ型巨神獣(アルス)の上に建設されている都市である。 海は実は潮を吹いで出来た巨大な海水の湖。陸地はそこに積もった土で出来ている。川はその陸地から流れた真水。 巨神獣の外は雲の海、雲海で地球全土が覆われており、物理的な脱出は不可能。 主な市の区画 B-4、5 スクール街 アカデミー、月海原学園の経営に必要な企業や寮が点在している。 B-2、B-3 C-2、C-3 マークライト街 住宅、アパート、マンションなどが建ち並ぶベッドタウンといえる区画。 C-4、D-3、D4 センターロード街 繁華街。市内の企業の大半がここに事務所を構え、巨大モールがある。 C-2、D-1、D-2、E-1、E-2 シカルゴ街 観光、宿泊施設を中心とした区画。 C-5、C-6 D-5、D-6 ストランド街 D-4、5 タウンゼン街 D-7 工場地区 鉄鋼、化学繊維、薬品、バイオ燃料など様々な製品を製造する工場が建ち並んでいる。 E-2、E-3 イザーク街 海洋地区ケープへの出入り口。方舟に積む荷物の運送業者も多い。 E-6、E-7 グレイチャペル街 隣接した工業地区で働く人達が主に生活している。 F-6、F-7 グレイチャペル歓楽街「アンダーダウンエリア」 ラブホテル、裏カジノ、風俗店などが建ち並び、麻薬の取引もされている治安の悪い地域。 廃ビルがいくつか撤去されず放置されたままである。 E-4 ルータム倉庫街 港から降ろされた荷物を保管する倉庫、その他卸売業者、運送業者が密集している。 B-6、B7 再開発地区 巨大方舟の墜落により破壊された区域。 西側は再開発が進み、東側は廃墟のままで無人区域とされているが、実際にはホームレス、被差別者が多数いる F-2、F-3 海洋地区ケープ 方舟コントロールタワーが設置されている都市。 レジャー施設が整っている観光地でもある。 主な市内施設、名所 C-4 中央駅「セントラル・ステーション」 西はEアイランド近く。東は再開発地区の西側まで。南はセンターロード街に沿いT字型から各地区に東西へ沿い地下鉄が敷設されている。 C-4 多目的超高層ビル「ビッグアイ」 市内ならどこからでも見えるほど高く、広いビルディング。外壁は赤黒く、階ごとに目玉の様な模様が描かれている。 内部は空間が外観の倍以上に拡張されており、ショッピングモール、市民サービスセンター、行政施設、図書館、映画館、医療施設、企業オフィス、定時制高校など様々な施設が収まっている。 最上階は巨大な立体プラネタリウムがあり、外からはまるで巨大な眼球のように見える。 最上階の窓にカウントダウンタイマーが設置されている。 マスターは聖杯戦争の開始までのタイマーと知っており、NPCは正月までのカウントダウンと認識している。 外壁は強化ガラス、FRP、MMCの複合材料で『拡散』『停滞』の概念防御を施されており、Aランクの宝具でも破壊は至難。 B-4 総合教育施設「アカデミー」 文理併設の総合大学兼研究機関。12歳からの入学が可能で中途入学も出来、飛び級、降格制度あり。 6年制でだが教養課程で並の専門課程以上の講義という英才教育がなされている。その中でも一部のトップエリートの学生は、学生のまま研究生としても迎えられ、研究室が与えられる。 入学は面接のみで試験は無し。学費は激安。ただし三ヵ月に一度のテストで合格できないと容赦なく退学となる。 B-5、C-5 「月海原学園」「月海原学園 初等部」 少中高一貫校。学費安め。部活動にも力を入れている。中、高等部の校舎の中央には大鐘楼がある。 D-2 市役所 D-2 防衛隊本部、警察庁、消防庁 地図の左から順に建っている。 D-2 市民文化センター「ラストアンコール」 市営図書館、コンサートホール・劇場・会議室・展示室などを擁する複合施設。 B-1 Eアイランド イベント開催用の会場と市民なら格安の遊戯施設が複合されたレジャー施設。 F-3 方舟コントロールタワー ここから反重力機構船舶、通称「方舟」が各層ごとに離着艦している。 C-7 「物質転換炉」 市内全域に電力を供給する発電所。 反物質を用いて発電している。 一歩間違えれば都市がまるごと吹き飛ぶため、何らかの工作、潜入を計る者はマスター、サーヴァントといえど防衛施設、防衛隊によって攻撃される。 外壁はビックアイと同様の防御が施されている。 C-6、7 刑務所 F-7 廃教会 朽ちた十字架、ボロボロの主の彫像がある。 D-4 「アトラシア」放送本社 TV、ラジオ局。 D-3 総合病院「パラディウム・セントラル・ホスピタル」 殆どの診療科が揃っている。 B-5 龍脈の真上にある霊地。 C-6 「言峰教会」 監督役の言峰綺礼が神父を務める教会。 霊園が近くにある。 C- 料亭「詠鳥庵」 高級感と、どこか家庭的な温かさが味わえるという事で、人気の料亭。 C-2 「アンティークショップ・美紗里」 ミザリィが経営するアンティークショップ。オカルト用品(アウターゾーンで出た物)や魔術礼装、コードキャストなども取り扱っている。 値段はミザリィの気分次第。二束三文で売りもすれば、令呪を要求したり、情報で交換する事もある。 壁には無差別な国籍で真贋バラバラなオカルトグッズの他に、アーネスト・トンプソン・シートン作「眠れるオオカミ」「オオカミの勝利」が飾られている。 小間使いにアビゲイルがいる。 A-7 「キャッスル」 不相応な場所にぽつんと立っている中世形式の大きな城。 何故こんな所にあるのかだれも知らず、誰も近づかず、キャッスルの異名で呼んでいる。 B-6、B-7 墜落地「辺獄」 巨大方舟が落下した跡地。方舟の中枢制御ユニットはまだ生きているという反応がある。 そこに立ち寄る者は己に起こり得たかもしれない『夢』であり『悪夢』を見るという。底なしの様な穴の中に自殺するNPCも出てきて、いつしか辺獄と呼ばれるようになった。 ティアーブリッジ 工業地区、グレイチャペル街とストランド街、タウンゼン街を結ぶ橋。地図の上から1,2,3と名前が分けられている。 その他の説明 「ゲートバンク」 銀行。市内にATMや支店が点在している。 「方舟」 反重力機構船舶の俗称。 中枢制御ユニットには「賢者の石」が使われている。 「主食用の農作物」 生産される穀物は米とも麦とも違う独自の品種。 乾燥に非常に強く、根についている根粒細菌が空気中の窒素を固定し、それを養分とするため、どんなやせた土地でも栽培できる。 穀物はビタミン、ミネラル類が豊富で、これだけを食べ続けても脚気になる心配はない。 パン、麺にもできるし、そのままごはんの様に炊いて食べる事も出来る。 水分の多い土地で育てると、地下茎が肥大化して芋を作る。 地下茎を醸造してバイオエタノールの生産も可能。 「防衛隊」 基本的に野獣、魔獣の類が都市に入り込まないように、都市外周部を見張っている。 都市内部ではテロリスト、またはそれと区別がつかないマスター、サーヴァントに対しての発砲が許可されている。 「ハンター」 野獣、魔獣を狩り、野草や果物を得てそれを売却する職業。 マスターにはその資格があらかじめ与えられている。 「銃器、刀剣類について」 市街の外にいる魔獣、野獣の類を倒すために市販されている。銃器は人間に対しては引き金が引けないようセイフティロックがかけられている。 警官、防衛隊の武器にはそれがない。 NPCは購入に獣を狩るハンターとしての許可証が必要だが、マスターは端末を示せば許可証無しで購入可能。 テロリスト、闇市場には違法にロックを解除する技術がある。 「特別捜査官」 ルーラー、アルヴィースに与えられたロール。 テロリストや聖杯戦争参加者による建造物等損壊、殺人事件に対し、警察や防衛隊への特別な権限が与えられており、彼の命令を最優先にした捜査指示や資料提出等が可能である。 裁定者として情報を収集するための役割。 舞台設定に関してですが、SS内で細かく描写する必要はありません。必要なら忘れてしまっても構いません。
https://w.atwiki.jp/kyoko1212/pages/68.html
アクション FPS/TPS レース RPG MMORPG スポーツ アドベンチャー シュミレーション 対戦格闘 シューティング パズル あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/27.html
アブソリュートブレイジングインフィニティ S・RPG インフィニットアンディスカバリー RPG エンドオブエタニティ RPG お姉チャンバラvorteX ACT オペレーションダークネス S・RPG カメオ:エレメンツ オブ パワー ACT キングダムアンダーファイア A・RPG 剣豪ZERO ACT サムライスピリッツ閃 FTG スターオーシャン4 RPG ゴールデンアックス(アジア版) ACT 真・三国無双5 ACT STREET FIGHTER IV FTG 戦国無双2 ACT 無双OROCHI魔王再臨 ACT ソウルキャリバー4 FTG テイルズオブヴェスペリア RPG 鉄拳6 FTG デッドライジング ACT 天外魔境ZIRIA RPG 天誅千乱 ACT デッドオアアライブ4 FTG ドラゴンズドグマ トラスティベル ~ショパンの夢 RPG ナインティ ナイン・ナイツ (N3) ACT ナインティ ナイン・ナイツ 2 ACT バーチャファイター5 ファイナルショーダウン FTG BIOHAZARD 5 ACT バトルファンタジア FTG バレットウィッチ ACT Smack VS Raw 2007 FTG ランブルローズXX FTG eMエンチャントアーム RPG Xbox LiveArcadeベアナックルⅡ ゴールデンアックス 餓狼伝説 SPECIAL GAUNTLET
https://w.atwiki.jp/fallout3jouhou/pages/23.html
Fallout3 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2008年12月4日 価格:7,980円(税込) Fallout3 ゲームオンデマンド 通常版 ダウンロード版 本編のみ 発売日:2010年3月2日 価格:1,150円 (税込) Fallout3 プラチナコレクション (本編のみ) 廉価版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2009年11月26日 もしくは 12月3日 価格:2,940円(税込) Fallout3 Broken Steel and Point Lookout 通常版 パッケージ版 2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game Add-On Pack Operation Anchorage and The Pitt 通常版 パッケージ版 2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game of the Year Edition 通常版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日:2009年12月3日 価格:7,140円 (税込) Fallout3 Game of the Year Edition プラチナコレクション 廉価版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日: Fallout3 Limited Collector's Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。) Fallout3 Collector's Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。) Fallout3 Survival Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。)
https://w.atwiki.jp/avairis/pages/23.html
名前 コメント サウンド設定について イコライザだとかサラウンドだとか7.1chだとかめんどくさいから 簡単に説明しようと思う まず自分のサウンドのパーツを確認 スタートおして dxdiag と入力 サウンドのタブをクリックしてサウンドのパーツをみる ここから分岐 SoundBlastar なんたらってひと Realtekなんたらかんたらってひと めんどいんでこの主流の二種類のやつで。 画面の一番右下にこんなアイコン (これはRealtekの場合で、SoundBlasterとは違うけどまあわかるよ!) これを右クリックやら左クリックやらしていく。 でイコライザってのがどっかにあるわけよ。 これをじらじら調節していくと足音の音域ってのが音でかくなったりできるのよ そんで足音によってその音域ってのが大体あって たとえば金属を歩く音、これは500らへんが音域だよ。 金属音を聞きたいひとは500をあげるってことだね で、めんどい人は↑の画像のように設定する。 ※SoundBlasterを使ってる方も同じような画面になります。 ここからサラウンド設定 ここまで音が聴きやすいレベルにはなったけど3Dに聞こえないだの あんまききとれんだとかあるから サラウンド設定するよ なんかwinXPだとしなくていいってきいたけどしらんね 分岐します SoundBlasterの方 avawikiへ(丸投げ) Realtekの方 ^^ まず3Dsoundbackっていうのを入手する 次へすすんで 3Dさうんどばっく ダウンロードするのは5このうちどれかクリック インストールまで終わったら立ち上げます 立ち上げるとこんな画面がでてくるので まずはAdd Game Game Name ってのは適当 Game Pathは 俺の場合はC \GameOn\Alliance of Valiant Arms\Binaries C以外に保存してたらCの場所が変わる 違ったら自分で調べて そんでEnableってとこクリックしてOK! これでサラウンド設定は完了です。
https://w.atwiki.jp/get360/pages/64.html
Xbox 360 S ハードディスク Xbox 360 ハードディスク Xbox360 USB フラッシュメモリ Xbox360 メモリーユニット Xbox 360 S ハードディスク 15,540円 Xbox360 S専用ハードディスク。 Xbox360 250GB,Xbox360 4GBなどの現行モデル用。 発売中の種類 250GB Xbox 360 ハードディスク 15,540円 旧型Xbox360専用ハードディスク。 発売中の種類 250GB 過去に発売された種類 20GB,60GB LIVEパック,120GB Xbox360 USB フラッシュメモリ 3,510円 サンディスク製。Xbox360ライセンス製品。 初期設定済み。PCでも使用可能。 一ヶ月ゴールドメンバーシップ付き。 海外では16GBモデルも発売されている。 発売中の種類 8GB この製品以外のUSBメモリも利用可能(16GBまで)。 購入前に動作するか確認してください。 USBの外付けハードディスクも利用可能(16GBまで)。 XBOX360 NXEまとめ @ ウィキ - USBストレージ 価格.com - USBメモリー | 製品情報、価格比較、通販 Xbox360 メモリーユニット ~3,150円 旧Xbox360専用。Xbox360 S(現行モデル)では利用できない。 容量が少ないので利用方法はゲーマータグやセーブデータを持ち運ぶなど。 256MBには期間限定でGeometry Wars Retro Evolvedが収録されている。 既に生産終了。 256MBはXbox360アーケードに同梱。単品では販売されていない。 過去に発売された種類 64MB,512MB